Le gamer français en 2026, ce n’est plus le cliché qu’on croit
Fini l’image du gamin solitaire collé à sa console dans sa chambre. Selon une étude Médiamétrie réalisée avec le SELL (le syndicat des éditeurs de jeux), publiée pour la Paris Games Week 2026, le jeu vidéo est devenu un loisir de masse en France.
On compte près de 38,7 millions de joueurs, soit environ 7 Français sur 10. Et surprise, l’âge est en moyenne de 40 ans. 89% des joueurs sont des adultes. La parité homme/femme est atteinte, et chez les 17-31 ans, ce sont même les femmes qui sont majoritaires (62%).
Ce n’est pas non plus un loisir solitaire. 63% jouent à plusieurs, que ce soit dans la même pièce ou en ligne. Trois joueurs sur quatre pratiquent en ligne, et beaucoup y créent de vraies amitiés qu’ils rencontrent ensuite dans la vraie vie. En plus, ils font plus de sport et consomment plus de culture (livres, cinéma, musique, séries, podcasts) que la moyenne des Français.
Côté matériel, on mixe tout : en moyenne, chaque joueur utilise 2,2 supports différents. Le smartphone et la console arrivent à égalité (57% chacun). Et même si on parle beaucoup de dématérialisation, le format physique tient encore bien (65% des achats). L’abonnement progresse, mais il ne remplace pas l’achat classique : les deux se complètent.
En résumé, le gamer français de 2026 est un adulte, hyperconnecté, social et curieux. Un profil bien loin des idées reçues.
