Vibe codez avec « Pocket: Make Gizmos » de Meta

Et si créer un mini-jeu tenait en une phrase ? C’est le pari de Pocket, la nouvelle application de Meta. On y décrit une idée en langage naturel, l’IA s’occupe du reste. Résultat : un petit objet interactif, appelé gizmo, jouable en quelques secondes.

Derrière ce raccourci, il y a le vibe coding. Plus besoin d’écrire du code ligne par ligne : on explique ce que l’on veut, l’intelligence artificielle assemble l’expérience. Le gizmo réagit au toucher, à l’inclinaison du téléphone, au son, parfois à la caméra ou aux photos(•). Une fois publié, il rejoint un fil façon réseau social(••), où les autres peuvent le jouer, le sauvegarder ou le remixer.

• Pocket possède certaines limites, il ne peut pas : accéder à internet, naviguer hors de l’app, accéder aux données personnelles (contacts, SMS, email, GPS…), flux en temps réel (météo, actualité, sport…), ainsi que de générer des vidéos par code

•• L’aspect social reprend les codes des plateformes classiques, à savoir le like, les commentaires, la republication (avec le possibilité de remixer un Gizmo), l’enregistrement, le partage et un système d’abonnements/abonnés. Vous avez le choix de rendre votre profil privé ou bien public.

Pocket reprend l’esprit de Gizmo, l’entreprise dont Meta a recruté l’intégralité de l’équipe d’ingénieurs plus tôt dans l’année. L’application est maintenant disponible en Europe et montre comment l’IA peut transformer une idée de jeu en contenu partageable, sans passer par une agence ou un développeur (même si cela ne remplace en aucun cas ces derniers).